毎日gdgdと過ごす日々


by tlunar
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久々のIN そしてチルw

DQもだいぶ進みました、カジノが出来るようになったのですが・・・ポーカーが無くなってダブルアップが消えてるーTT

ルーレットは・・・微妙だなぁ、あんまりピンときません。
今回はお金が貯まらないので、新しい武器や防具が買えないのがちょっと辛いですw

で、リネにもこの土日で4時間ほどINしました。
なんか月夜の兎が所属しているクランでは、メンバーが知らない人ばっかりになってる・・・新人さんがいっぱいはいったらしいです。

で、ちょっぴりINしてハイネクラハンに参加、時々は湧きましたが全体的にマターリと終了。
1時間ぐらいで用事が出来て落ちました。

翌日の日曜日は帰宅して10時ぐらいからやっぱり月夜の兎でIN。
最初はスケガ連れて侵攻路~1Fの広場がギュウギュウだったので2Fに降りて宝箱探索w
1個目・・・POT詰め合わせ(赤P3クリア7GP5)
2個目・・・空

で、3個目の途中で広場から流れてきたらしいWIZとレンジャーの集中砲火で1END・・・
久々で帰還のタイミング忘れちゃったかなーと思いつつ、DVCに狩場を変更。

この時実はサブのノートでINしてたんですよね・・・ほらノートだと寝ながら出来るじゃないですかw
3Fに降りてBOX中に切断・・・ぎゃあああああせっかくLv47だったのにまたレベルダウン~  (泣
何かこのレベルは呪われてる気がします・・・復旧もバカバカしいので、コッソリと戻そうと思っていたら、クラハンのお誘いが。
気分を変えようとDE、ナイト、ELF×2、私の5人編成でDVオーガ狩り。
皆さんレベル高いので私すること無かったりw
で、DVCの入り口でそろそろ落ちます~とか話していると2ドレが湧いた!
ああああ、まったりしてたから、スキン以外のエンチャが全部消えてる!
とりあえずヘイストかけて、エルフさんがFA取ったのを見てF-Sを撃ちながらG-Hをとか思ったら・・・いきなり2タゲがこっちにキター・・・・POTすら間に合わずEND。

そのまま倒れていると、まもなくドレEND。
「ドレイクがサファイアをくれました」
ドレからの初Drop・・・・あんまり嬉しくない

PTメンバーがC-Dai、他の人がC-Zel出してたのでドレのうちでは当たりっぽかったです。
結局1日で3END~ ただいまLv46の90%・・・やっぱり少しカンが鈍りますね、そうに違いないです・・・あぅぅ、またコツコツやらなきゃ orz
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# by tlunar | 2004-12-19 00:05 | リネの日々
こんなに入れ込んだ久々のアニメ舞-HiMEも第1クールの終盤でひとつの山場を迎えました。
当面のHiMEたちの敵が判明、新たなHiMEの覚醒、舞の一応の決意、そして学園ないの様々な人間模様が描かれた、第12話感想です。

--------Story--------------
オーファンを目撃し、襲われていたあおいを助けようとした折、HiMEとして覚醒したが、自覚できていない紫子。「重要参考人」として執行部の遥たちに連行されるも、混乱したまま、口をつぐむばかりだった。
 身近な友人が襲われたことに、いよいよ決意した舞衣は、自発的にオーファンを倒そうと動き出す。別口で騒動の根源を探っていたなつきは、アリッサがその元凶であることを突き止め、教会地下へと足を運ぶ。その拘束を試みたなつきだったが、深優によって捕獲されてしまう。
 当てもなくオーファンを探す舞衣の元に、一通のメールが届き・・・。
-----------------------------

More
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# by tlunar | 2004-12-17 08:10 | 舞-HiME
もともと「規則正しい生活」とはいえなかったのですが。
最近段々と乖離が酷くなってまいりました・・・

いや、基本はあるんですよ?
出社は毎朝10時だし・・・・ってそれだけだなぁ。

朝ご飯は食べないし。
決まった休み時間があるわけじゃないから、お昼は何時も14~16時の間だし(下手すると食べない時もあるし)。
夜は何時も10時過ぎだし。
寝るのは2時近いし。

そのくせ、体重は増えつつあるのはどういうわけなんでしょうか?
やつれてもおかしくないのになぁw

・・・睡眠時間削っているのはドラクエだったりしますが、ダメじゃん私w
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# by tlunar | 2004-12-14 00:08 | 日々想う事
現在遊んでいるDQ8システム的には、シナリオを重視して物語を追っていくタイプなのですが、その縛りが非常にゆるく、いくらでも寄り道をしていられる、そんなゲームに仕上がっています。

DQとFFというのは、いろいろなところでよく比較されていますが、一番の特徴はDQは主人公がしゃべらない、FFはキャラクターが勝手にしゃべる、というところにつきると思います。

DQは1から一貫して主人公のセリフが出てきません、事情を話す時も「○○○は事情を説明した」などと出るだけで、どういう口調で何を話したかはプレイヤーの想像に任されています。
イベントなどにおいても、主人公を操り、キーとなる人に話しかけないと始まらなかったりと、プレイヤーが自主的に行動を起こすことがメインとなっています。

コレは、近年のRPGにはなかなか見られない特徴です。
大抵の主人公となるキャラクターはちゃんとした性格を持ち、自分の意思で言葉を発して物語の中を進めていきます、プレイヤーはそのキャラクターに同感したりしながら、他のキャラクターと向き合うわけです。
ところが、DQでは主人公の性格付けはほとんどされていません、基本的な設定と能力が与えられているだけです、主人公らしいセリフも言いませんし物語を勝手に引っ張っることもありません。
主人公の性格付けはある程度プレイヤーに一任されているのです、コレはDQの1から引き継がれてきている特徴のひとつで、TRPGの特色を引き継いだDQらしさだと思います。

今回は見た目こそ、3D空間と頭身の高いキャラクターで大きく変わっていますが、ストーリー面においては、ファミコン時代のDQに非常に近いものになっています。
物語を見せる最近のRPGとは少し違う、物語世界を楽しめるRPGといった感じでしょうか。

とりあえず物語が中盤を過ぎて、終盤へと差し掛かるところまできました。
一度入ると平気で3-4時間過ごせてしまうので、恐ろしく廃人度が高いのですが・・・この冬はある程度このゲームと心中することになりそうです。


リネは・・・なるべくこまめに行くようにいたしますw
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# by tlunar | 2004-12-12 00:44 | 日々想う事
放送予定が2クールの舞-HiME
物語のターニングポイントを迎えて、シリアス度がぐっと高くなりました。

------story--------
学園に蔓延する吸血鬼の噂。なんでも女生徒が襲われ、血を吸われているという。学園内の治安を慮(おもんばか)り、執行部の遥や雪之は対策本部を設置する。学校に忘れ物を取りに戻った詩帆に付き添う祐一。学内の噂を気にしながらの帰り道、二人は巨大な何かに襲われる。日頃のもやもやが溜まっていた舞衣は、命を連れ、近くの森林公園に遊びに出かけるが・・・。
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今回はキャラクター同士の関わりと立場について伏線が張りなおされた回でした。
舞衣はHiMEという力をどう使っていいのか悩んでいます。
普通の女子高生がいきなり世界を救う力だといわれても、ピンと来ないのは当然でしょうし
それまで巧海のために頑張ってきた舞衣にとって、自分が思うとおりに強大な力を使うという感覚は無かったと思います。
今まで舞衣のであったHiMEたちは、良かれ悪しかれその力を自分が目指すものを得る為に躊躇無く使っています。
力はあるのに、どう使ってよいのかわからないことへの苛立ちが今回の舞衣の根底にあります。

男性側の主人公の楯も何かが動いていることに、苛立ちを隠しきれません。
それまで、やや無気力な楯は舞衣と出合ってからというもの、HiME同士の戦いやオーファンの襲撃を受けることで、平穏だった生活の裏で何かが動き始めていること、それに舞衣が関わっていることを感じ取っています。
自分が襲われたことよりも、気になる異性である舞衣が関わっている何かを解明すべく楯は舞衣に疑問を直接ぶつけます。

HiMEの調査のために動いている教会勢力は神父とアリッサ、深優では微妙に立場が異なっていそうな雰囲気です。
しきりに出てくる「黄金時代」という単語が意味することと単語だけ出てきた「シアーズ財団」がどのように関わってくるのかが、中盤の山のようです。

理事長と炎凪のラインは今回の教会勢力に関しては静観の構え、一番地の先方である凪は相手の手のうちを知ることを第一に考え、HiMEでないものが犠牲になるのはかまわないと言い放ちますが、理事長は生徒、そして学園を守ることを優先させたいようです。

生徒会も執行部はやや暴走気味ですが、会長にはなにやら裏がありそうです。
女子生徒が襲われるということに反応していたようですが、そのなぞは今回は明かされません。

なつきは一番地の迫水から今回の事件に一番地以外の精力が関わっていることを聞き出します、さらには自分の母親にシアーズ財団が関わっていることも今回判明します。
こんなにクールなのに、どうしていじられキャラなんでしょうかw
舞衣たちと関わることで、16歳という年齢にふさわしい感情を取り戻している気がします。

そして今回のメインが教会のシスター紫子
異性に免疫が無い彼女ですが、美術講師の石神に何度も誘われついに絵のモデルを引き受けます。
モデルを終えて出てきたときに顔が真っ赤でしたが・・・ひょっとしてヌードモデル?
(ここで送っていくといった石神がシスターに断られて、目を開くのですが・・・なんとその瞳は命と同じ金色、さらにはどう見ても良い人とは思えない笑みw)
送り狼を避けて、夜道を行くシスターが見上げた空にはなんとHiMEしか見えないはずの姫星が輝いています、そこに女子生徒の悲鳴が聞こえてきます。

と、上げていくときりが無いぐらい、みっしりと伏線が張り巡らされてあっという間の30分でした・・・

こういうシリアス展開の表は、執行部の暴走ップリとか、キンゲ娘のリアクションとか、先週確率した晶と巧海の秘密共有コンビとかw 猥談でシスターを動転させる奈緒とか細かい萌え要素がたっぷり詰まっているのが凄い。
さすがにコレだけの情報を扱うのと、張られた伏線を回収せずに来週への引きだったので、30分の番組としてはやや散漫な印象ですが・・・前後編として捕らえた場合はかなり期待が持てるつくりです、コレで一週間待たされると思うと、かなりきついですがw
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# by tlunar | 2004-12-10 20:06 | 舞-HiME

最近ツボにはまりました

最近妙にはまっているものがあります。

なんとアニメ、それも「萌え」というジャンルに分類されるモノ
アニメは昔は好きでしたよ、オタクというレベルではありませんが、ガンダムとかナディアとかエヴァも喜んでみてました。

しかし、序々にそういったものからは離れていき、ちょっと前までは深夜アニメ多いねーぐらいだったのに。
何故か思いっきりツボに入っちゃいました。

そのアニメとは「舞-HiME」

アニメの老舗サンライズが、初めて「萌え」を全面にだして、オタクの懐を狙うべく送り出したモノw
こういったものらしく、メディアミックスが基本でグッズやら関連商品がいっぱい出ます。

アニメ テレビ東京深夜枠
漫画 週刊少年チャンピオン掲載
ゲーム サーカスがPS2で制作

メインはこの三本・・・どれも微妙にマイナー臭w
あとは、萌えアニメには欠かせないグッズやらフィギュアやらキャラクターCDやらが出るみたいです。
もともとは、今も買い続けている週刊チャンピオンで存在を知って、たまたま家に帰った時間が放送時間だったのです。
で、観てみたら凄く楽しかったんです。
毎週放送日を楽しみにしていたアニメを見ている感覚が、フラッシュバックしちゃいまして。
それだけ、このアニメが丁寧に作られているという事なんでしょうけど・・・。
こんなに楽しみにしている自分にちょっとびっくりしつつ、毎回観ています。

あんまり、周りの人には大っぴらに出来ないのが残念ですがw
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# by tlunar | 2004-12-08 17:31 | 舞-HiME
先週末の土日あわせてIN時間が3時間
ステータスシミュレーターだとLv52になるのは2024年です・・・ありえないw

何故かというと・・・ドラクエ始めちゃいました。
前回の7はたぶん途中でブン投げていたはずです、どうでも良くなったというのが正直なところだったりします。

PS2に移ってからの3Dにちょっと違和感があって、微妙にやる気ダウンしてましたが、今回の8は凄いです。
オープニングから懐かしいDQの音楽が流れて、1の時から変わらない宿屋での宿泊時やレベルアップの時の変わらない音楽にジーンときました。
今回もやりこみ要素はたっぷりあるみたいですが、関連サイトや情報はなるべく入れずにやっていくつもりなので、まだまだ序盤も序盤なのですがw

INする時間が激しく減りそうな、年末でした・・・仕事も忙しいしね orz
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# by tlunar | 2004-11-28 23:57 | リネの日々

久々の更新

なんか普通にINしなくなってきました。
引退する気はありませんが、よりいっそうマッタリ行くつもりでございます。

何やらシリウスでは夢幻の島を封鎖して出稼ぎの供給源を断つような運動が起きています。
出稼ぎ側も死活問題ですから、大規模な突破が試みられたりして
攻城戦より熱い戦いが起きることもあるようです。

夢幻に1日中篭って、美味しいモンスを選抜して作業狩り>ノルマ300K
それが崩れれば、それを生業にしている人たちはそこから離れていくわけで
単にシリウス以外の鯖に移るだけかもしれませんが、ナカナカ面白い試みです。

ナイトやDEだとなかなかFPKは難しいのですが、WIZであればかなりいろいろな嫌がらせが可能です。
ピンクネームを恐れさえしなければ、モンスへのヘイスト&ヒールや変身解除のキャンセなど
飛ばす方法はいくらでもありますし、サモンがDropを溜め込むので出稼ぎが残した
サモンを食べるとうまみもありますし・・・

EP3のアップがKR鯖では秒読みです、JP鯖に来るのは来年のことになりますが
それまでに、少しでも快適で楽しいリネライフが送れる環境を調えたいものです。

シリウスサーバで出稼ぎを排除されている「死神ゼロ」さんのサイトです
逆襲のゼロ(旧さくらlove)

昨日は、クラハンでジャイアン狩り>MPKで流星詩恋チャがアカネに
アラ直しの為GC>夢幻に>夢幻の封鎖に協力

で終わりでした、経験値とアデナはまったく貯まってませんw
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# by tlunar | 2004-11-22 14:32 | リネの日々
ちょこちょこINはしてました。
そんな言い訳から入ってみたりw

1ケ月にわたって行われた、長期イベント「アデンの影」ですが、結局ナイトで2個、WIZで2個ご褒美をいただいて終了ー。

 結果は カボチャx2、ヴァンパイアマントx2、GGPx50、ACPx150 でした

去年のカボチャがあるので、カボチャを1個とACPを100個売り払いました。
で、さすがにもう一回やる気は起きないのでヴァンパイアマントとデスローブを交換してイベント終了です。

イベントに参加しての感想ですが、私としては結構楽しめました。
それでも、今後アップされるであろう内容が自分にはほとんど関わりないと思われるので
自分のレベルでも楽しめる内容なのは良かったかなぁという、かなり後ろ向きな楽しみ方だったような気もするのですがw

こうしたクエストタイプのモノは、恒常的に行っていてもいいような気がします。
古代装備を売る商人のように、結果がギャンブルっぽくてもいいので。
象牙の塔の魔術師に材料もっていくと、B強化スクの可能性があるものと引き換えてくれるとか。
低級宝石を複数持っていくと、一つ上の宝石に変えてくれるとか。
・・・NCJが権利もってないんで、絶対にムリなんですがね。

現状のリネージュについてユーザーが独自で行ったアンケートに対して、NCJからの回答が来たみたいです。


よりよいリネージュを「非公式ユーザーアンケート


正直言って残念な結果としか言いようがありません・・・
リネージュというゲームは韓国から発信されているゲームで、NCJはそれを日本語にローカライズしているに過ぎません。
そのために大胆なアイテムを出すわけには行きませんし、思い切った対応が取れないのも事実だと思われます、そのことを差し引いても、非公式とはいえ数千の回答を集計したアンケートに対しての回答がコレではあんまりかと思います。

GMが1人増えたようですが、いったいGMはどのような活動をされているのですか?

本当にチーターやマクロキャラクターに対してGMは対応しているのでしょうか?

公式に設置された不正ユーザーの報告フォームは活用されているのでしょうか?

リネージュというゲームは成熟しており、廃人と呼ばれる高レベルのキャラクターを中心としたアップデートになるのはしょうがないのかもしれませんが・・・新規のユーザーがいなければすぐに行き詰ってしまいます。
いつでも初心者を迎えられる世界、その創造をMMOを運営していく上で目指して欲しいと思います。

自分が低レベルのときに過ごした狩場が、出稼ぎキャラとBOT、そして高レベル向けのラスタバドが占めている現状ではとても新規の人を誘うことは出来ません・・・


リネージュも終わりが近いのでしょうかね。
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# by tlunar | 2004-11-09 18:57 | リネの日々

イベント 3週目

さて、うかうかしているうちにイベントも終盤になって、ご褒美も見えてきたわけですが・・・

並ぶのがめんどくさいのでまだクリアしてませんw
とりあえず4回のチャンスがあるわけで、ダブったらさくっと売り払って終わりにする予定です。

それにしても、3週目の最初の日は300Kとかで売りに出ていたVPマントですが、カボチャマスクが2年目に入って量が増えるまで1M近かったことを考えると、ネタアイテムとしても微妙ですねぇ。
せめて魔法が使えれば、スキン屋さんが使用したりも出来るのですが・・・

さて、イベントが落ち着くまで三月の兎は海水浴することにしました。
手持ちのアデナが少なくなってきているので、それの補充という意味合いもあったりします。
変スク6枚分(約3h)で成果は・・・Zel(1)メイプル(14ch)GGP(4)WIZP(1)BP(2)ダークネス(1)FE:STR(1)アデナ約30K

とりあえずZelが一枚出たので満足。

さてイベントのアップとともに微妙なアップが来てました。
サモン・ペットへのアイテムルーティングの再実装です。
なんで、元に戻したんですかね。

確かにサモナーにとってこの仕様再変更は嬉しいはずです、引き狩りにしても3セル以内でなければ、ガンガン落っことしてましたから。
大して出稼ぎへの対策になっていなかったからでしょうか、そんなことは前からわかっていたかと思うのですが・・・USでもすぐに元に戻しましたしね。

まぁ、サモン解体時の快感とポツンとたたずむ出稼ぎサモンがおいしくなっただけでも良しとしましょうかね。
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# by tlunar | 2004-11-04 14:11 | リネの日々